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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>813 > >>812 > まずやりたいこととしては、オリジナルアイテムの作成 > > 例えば武器として剣があった場合、 > プレイヤーAとプレイヤーBがそれぞれ作成したとして > 個人の技術力や嗜好によって攻撃力・耐久力・クリティカル発生率などを始めとした > 武器の性能値がそれぞれ異なることになります > > この場合、新たに作った剣のデータをデータベースに追加するか、 > もしくは同じ剣でも性能値が異なる剣が複数存在するように > クライアント側から動的にアイテムデータを作る必要があります > > ざっと見た感じ、Playfabではカタログのアイテムをマスタデータとして保持し、 > 購入したプレイヤーにそこで設定した性能そのまま利用することしかできず、 > クライアント側からアイテムの追加、性能値の変更をするAPIが見つかりませんでした > > それで、やり方、そもそもできないのか、を知りたかったわけです
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