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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>683 > 検索ワード「テクスチャを重ねて描画する」(URLが記述できないようなのでこれで失礼します) > こちらのサイトにテクスチャを重ねて描画する方法が載っておりました > > これができれば一つのモデルに「肌」→「目」→「口」などを順に描画させ、 > テクスチャを付け替えることでキャラエディットみたいなことができるのではと思い、 > Unityを確認してみました > > しかし、BlenderからインポートしたFBXファイルにはMesh Rendererではなく > Skinned Mesh Rendererがありました > こちらもマテリアルを複数指定することができるようだったので試してみたのですが > 前述のようにマテリアルを割り当てても、何故か目のパーツだけがどこに設定しても優先的に描画され、 > 続いて口、肌においては1つ置いた時にしか描画されませんでした > > 優先順位も気になるところではありますが、ともかくテクスチャを重ねて描画する方法を教えてください
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