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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>677 > >>676 > Rigidbodyを付けている場合、デフォルト設定で重力が働くようになってるからね > 勝手に落下したりする > > Rigidbodyで物理演算を無効にする場合は > DynamicではなくKinematicにすればいい > Kinematicにすれば重力の影響を受けないし、ほかのオブジェクトが > ぶつかってきた場合も影響されて動くことはない > > rigidbodyにあるvelocityは移動速度(速度ベクトル)だから物理演算とは > 関係なく動かすことができる > Translateも同様に物理演算とは関係なく動かすことができる > > 物理演算で動かす or (速度ベクトルや座標の位置を変更することで動かす) > 物体を動かす場合 上記2点に気をつかえばいい
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