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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>622 > >>620 > すみません。不慣れなもので申し訳ないのです。 > >PlayfabAPIの説明書にhttpの例あるでしょ > どこに記述されているか教えてください。 > > >ゲームでやるならログインしてからそのアカウントのデータ確認して > >発行コードと入力コードが同じならゲームに進む、 > >入力が無ければ、認証してくださいをゲームのどこかに表示なり、その画面なりにするだけ > 例も確認できていないのに恐縮ですが、 > 1.クライアントでアカウント登録時に確認をせずに即PlayFabでアカウントを(利用できない状態で)登録。 > 2.登録されたアカウントデータをもとに例に基づいてPlayFabからメールをコードを送信、およびクライアントでコードを取得(どうやって?)。 > 3.クライアントで入力画面(uGui等)を用意し、保持していたコードと入力されたコードが一致したらアカウントを利用できる状態にする。 > というような流れになるのでしょうか? > > >これなんですが、「Login With Google Account」の説明にDLLの記載は無いようなのですが、どちらの情報でしょか? > すみません。勘違いしていたようで、GoogleアカウントではなくGooglePlayアカウントでした > > DLL云々に関してはどこで見たのか思い出せないのですが、 > 1.GoogleAPIをVisualStudioでインストールした後、 > このままではUnityからは認識されないためAsset/Pluginフォルダに配置する方法。 > 2.GitHubにアップロードされていたGoogleAPIをダウンロードし、 > 解凍したファイル内にある特定のDLLを配置する。 > という2種類の方法が提示されており、それに従ったところコンパイルエラーで動かなくなってしまいました。 > > 今見てみたらunitypackageのファイルを取得できたので問題ありませんでした。 > お騒がせいたしました。
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