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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>48 > >>47 > いえいえ、いつもありがとう。 > > スクリプトでは例えば以下のように書いてるけど(※例えばYボタン) > if (yButton.wasReleasedThisFrame) { > // 処理 > } > > 物理コントローラー接続時とスクリプトを変えたくないとしたら、 > yButton.wasReleasedThisFrame の前に処理をインターセプト出来て、 > 本来の wasReleasedThisFrame が来たら 10フレ遅らせて wasReleasedThisFrame を発火させるとか。 > > なら、UnityEngine.InputSystem.Controls.ButtonControl を継承した自作クラスを作るとか? > そんな入力イベントをバッファ出来る自作ボタンコントロールクラスとか出来るのかな?
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