レス書き込み
スレへ戻る
写
レス栞
レス消
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
PC,スマホ,PHSは
ULA
べっかんこ
公式(スマホ)
公式(PC)
で書き込んでください。
名前
メール
引用切替:
レスアンカーのみ
>>445 > >>443 > すみません。具体的な方法がイメージできないのですが、 > > >・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか) > こちらBlenderでのボーンを自動ウェイトするさいに行うペアレント設定でしょうか? > それともUnityでからのオブジェクトでカテゴリ別に階層を用意し、 > パーツを生成して対象の階層に親子関係をつけるのでしょうか? > 後者の場合、頂点別のボーンのウェイトはどうなるのでしょうか? > > >頭胴腰をBlenderでバラバラにしてUnity側で > >・服のオブジェクトをリソースフォルダに入れて胴のメッシュとテクスチャを服や鎧のものに変える > Blenderでバラバラにするとは、ボーンごと切り離して個別のパーツにするのでしょうか? > > また、Unityで服のオブジェクトのマテリアル変更で着せ替えを行うとのことですが、 > カラーチェンジなら良いですが、形状が異なる場合はパーツごと切り替えないとならない > と思うのですが、その分のパーツオブジェクトを(おそらくPhotonの?)リソースフォルダ > 形状毎にばらした状態で配置するということでしょうか? > そしてこれを > >・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか) > この方法がUnityでのものだった場合、こちらで切り替えるのでしょうか?
ローカルルール
SETTING.TXT
他の携帯ブラウザのレス書き込みフォームはこちら。
書き込み設定
で書き込みサイトの設定ができます。
・
ULA
・
べっかんこ(身代わりの術)
・
べっかんこ(通常)
・
公式(スマホ)
・
公式(PC)[PC,スマホ,PHS可]
書き込み設定(板別)
で板別の名前とメールを設定できます。
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
板
覧
索
設
栞
歴
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s