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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>26 > >>21 > 単純にUnityのこと理解してないと思うんだけど > 現在位置からターゲットに向ける用途的にはLerpでなくTowards使うんだぜ > > transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, moveSpeed * Time.deltaTime); > if(transform.position == target.position) // 移動完了処理 > > transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target.rotation, rotSpeed * Time.deltaTime); > if(transform.rotation == target.rotation) // 回転完了処理
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