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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>221 > >>217 > 説明が難しいんですが頑張りますね > > >普通に考えてリスタートの処理の仕方に問題がある > > 確かにその通りです > でも別にまだ作り始めですから複雑なことしておらず > Input.GetAxisRaw("Horizontal")で左右移動 > Input.GetKey("space")でジャンプ。 > > バグが起きるのは方向キーを押しっぱなしで一度でもジャンプしたあとに > (その方向キーを押しっぱなしのまま)死亡してリスタート後もその方向キーを > 押しっぱなしのままでいると > Input.GetAxisRaw("Horizontal")が認識されない状態になるというものです。 > あと、>>218さんの言う通り、 > プレイヤーオブジェクトをDestroyしたあとリスタートしています。 > > ちなみに方向キーは押しっぱなしでも一度もジャンプせずに死ぬと > その方向キーを押しっぱなしのままリスタートしても > Input.GetAxisRaw("Horizontal")が認識され > 開始後キャラクターは押している方向に進むんです。 > > つまり > Input.GetAxisRaw("Horizontal")が入力状態のまま > Input.GetKey("space")を入力し、 > Input.GetAxisRaw("Horizontal")の入力を解除しないまま > リスタートすると > 押しっぱなしのInput.GetAxisRaw("Horizontal")は仕事をしてくれなくなる > 状況です。 > (で、一度入力を放すと正常になる)
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