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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>205 > あと多分 質問の状況からすると rigidbody.velocity += Vector3.up + 調整値 で、 > FixedUpdate() で、物理フレーム毎に調整値をいじる方が望みの動作を得られる気がする。 > > でも、それが物理挙動かと言われれば違う気がするし、それなら素直に Transform の数値増減でいいじゃんとも思う。 > この辺りどうなんだろうね? > > rigidbody.AddForce だけでまともなゲームのジャンプになるの?
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