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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>199 > >>197 > ありがとう、自分でも探してみたけど、Unity Test Runner が > 公式にあるみたいなんで試してみる。 > > >>198 > むしろ自分が初心者だからこそ UniRx が凄く便利だと感じる。 > > 例えば、Transform の位置情報を加減することと、 > Rigidbody に力を加える動きを書こうすると、 > それぞれ、Update() と FixedUpdate() に分散して書くと思けど、 > UniRx なら Start() の中に両方書けるので分かりやすい。 > > また、普通にプレイヤーコントローラのスクリプトとか書いたら、 > Update() と FixedUpdate() の中身が "if 分岐” だらけになると推測するけど、 > UniRx なら、コードから "if 分岐” がなくなりスッキリ分かりやすくなった。 > > でも確かにGCパフォーマンスは心配。
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