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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>173 > >>168 > >Pixels Per Unitの値とは本来何を想定して > FPSって分かる? FramePerSecond 秒あたりのフレームだよね > じゃPPUは、字の通りでUnitあたりのピクセルの数となる > ユニットはScene画面に出てる四角い枠の事、 > PPUが通常100になってるけど、これは1unitあたり100ピクセル表示すると意味 > ちなに1unitがゲーム内でどんな長さになるかは公式参照、それが動くスピードにも関係する > https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/BestPracticeMakingBelievableVisuals1.html > > で、こんな2つの画像があったとしよう > https://i.gyazo.com/03716835d21c56b66700822772f00111.png > これをそのまま100で取り込むと見得ないほど小さくなる、1にすればめちゃ大きくなるし、当然2つの画像は違う大きさのままになる > これを同じにするためにPPUをそれぞれ16、32にする、すると > https://i.gyazo.com/ceddb8fa4ae37c991d362757f64ab4f8.png > このように同じ大きさで収まる訳 > > こんなんで分かるかな?
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