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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3
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>>159 > 敵AIの実装はひとまず出来て納得した。 > > 次は爆弾の処理を作ろうと思う。 > メタセコで爆弾の3Dモデル作ってプレハブ化したところ。 > > プレイヤーが爆弾を持って運んで、置いたら(投げたら?)爆発する感じかな。 > そして、爆弾を爆破させたら破片を飛ばして、その破片が当たったオブジェクトが > 破壊される感じ。 > > でも、文章で書く処理の想定と、実際のコーデイングに "差" があるとなかなか難しいよね。 > 爆弾の破片は ”破片用” のプレハブを作成して多数クローン?してリジッドボデイを飛ばそうと思うけど、 > そんな感じの処理でいいのかな?
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