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>>82 > 右向きと左向きでのコライダー計上 > https://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png > こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする > https://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png > すると、このようにコライダーごと向きが変わる > > これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる > こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね
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