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■ ゲーム製作技術板雑談スレ03
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>>18 > DirectX9 での HLSL の fx_3_0 の隠蔽は、精々、分割してASM化するしかないのか?! > それだと、BeginPassとかLPD3DXEFFECTのメソッドが軒並み使えなくなるから、プロジェクトの低層の改修も必要になるのか。 > ゲ製は憂鬱の連続だな!
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