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>>909 > 今後提示されたプランでワイはまた意見が変わるかもしれんし前に言った通り両方買うかもしれんから > とにかく頓挫してワイの責任にされては敵わんので自己責任で頼むで? > 両ソフト発売日までみんなで楽しもうや > > 以下ちょっと責任回避の為にスレチになるけど許してや > > 一度だけフォローとして書くけどもuniteの場合最低限バトルシステムは事前に準備・構想は持った方がええよ > ターン性にするのかARPGやAI自動制御にするのかそれ以外か(ビジョンがないなら馬琴にしといた方が絶対安心やで) > ただしHD-2Dならそのままuniteのバトル機能を利用すればええかも > > あと思い付きやけど折角なので他にもuniteを活かすなら昨日はいまいち利用価値が見いだせなかった > 3Dキャラクターコンバーターを利用すれば擬似3Dのターン性バトルをuniteの機能のみで導入もできるかもしれんね > 3Dアニメをデフォ素材そのまま(説明にあった)で2Dフレームアニメに変換て事やね > > せやけどfbxが読み込めるのかわからんのでvrmに変換せんとあかんかもてか何でvrmやねん > その場合自前のfbxモデルをvrmに変換するコンバーター「UniVRM」が探したら一応あった > unityのバージョンを下げんと利用できんようなのでその辺は調べてな > 更に言うと実際に手持ちのfbxが正しく変換されるかはやってみんと判らんからそれも自己責任で > > まあどうしてもこれで行きたい人がいるとは思えんし問題が有ったら > 開発にfbxも読み込めるようにしてほしいと後で言ってみてはどうやろか > 自分でテンプレ作ってDCCでコマ撮りバッチ処理でもええけどね(えっ)
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