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>>317 > >>315 「3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP」要:Z軸の概念 > > …2DゲームのRPGツールでも、どのX座標・Y座標のタイルを別のタイルに変更する > イベント処理の項目があって、通常はワールドマップにある移動可の渡れる橋のタイルを、 > 壊れたなどのストーリーの流れで移動不可の橋のタイルに変えるなどに使う感じに、 > スマビにも、どのX座標・Y座標・Z座標のブロックを別のブロックに変更する、 > そういうイベント処理があるのかどうかって話。 > > あるのなら、このマップに主人公たちが入った瞬間をイベント起動条件にして、 > イベント処理の中で、ダンジョンマップの自動生成とか、平坦なマップ構成なら、 > ほとんど他の2DのRPGツールのスクリプトにあるものを > スマビのイベント処理のほうに書き映しみたいな流用で、つくれるのに。
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