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>>168 > vroidは一度 blenderにインポートすると同じフォルダに使用されているテクスチャが展開されるんで > GIMPやフォトショなんかを使ってフォルダ内にあるテクスチャを全部一枚にまとめる。 > そしたらblenderでvramを読み込んでfaceに設定されているシェイプキーを全部削除、 > SGBはシェイプキーが設定されてるヤツは読み込めないみたいでこれがあると絶対エラーになるっぽい。 > そしたら各部のuvmapとマテリアルを全部同じ名前に直して > テクスチャをまとめたやつに当て直してそれ以外のマテリアルとuvmapを全部削除したらモディファイアからポリゴン数の削減を選択して1万ポリゴン以下になるようにポリゴン数を減らせば読み込めるようになる。 > そのままだと眉とかアイラインが真っ黒になるけどマテリアルの設定で透過にチェック入れて透過の項目内にあるアルファとスペキュラを0にしてテクスチャの設定の影響の項目にあるアルファにチェック入れればきちんと透過されるようになる。 > 後はボーンだけど、デフォルトのボーン数ならそのままでもギリ読めるけどvroidstudioで髪とかに追加のボーンつけていた場合 > SGBで読み込めるボーン数の制限超えるんで50以下になるようにいらないボーンを消して調整する。 > それで完全にSGBにインポートできるようになる。 > モーションはmixamo使えば簡単につけられるけどunity出力するとバグってキャラが消えるんでunity出力したいなら自力でリグつけるしかない
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