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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
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>>96 > プレイヤー接触でイベントを起動すれば移動直後に判定は無いので > 「座標が完全に一致する時だけ移動させる」という処理だけで十分だ > 判定コモンはこんなんでOK > ・返り値=0 > ・イベントX(精密)取得 > ・主人公X(精密)取得 > ・条件分岐 以後はイベントX=主人公Xの場合 > ・イベントY(精密)取得 > ・主人公Y(精密)取得 > ・条件分岐 以後はイベントY=主人公Yの場合 > ・返り値=1 > で、これの返り値で階段起動するのが面倒ってことなんだろうけど > DB作って移動までコモンで処理するかどうかだろうね > まあ階段が多いかどうかで決めるしかないんじゃね
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