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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
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>>900 > >>885 >>887 >889 > 御免今気づいたけど、具体的なことちゃんと言いかけてたんだね。 > PLiCyに関しては、csv読み込めないのとか、大量のピクチャの多くにパターンアニメ > 設定したらレンダリングが崩壊したのはちょっとアレだけど、 > なんかもうこっちでカバーするしかないなってなった。 > エディタの使い心地に関しては、納得いくには結局自分でゲーム制作ツール作る > しかないんだよね。 > どのツールも使っている内に、もっとこうだったら良いのにって箇所出てくるし。 > 私も勿論思うけど、ゲーム制作ツール自分で作れないから、 > 結局自分にとって一番使いやすいツールがウディタになっちゃう。 > ゲーム中に取得できない情報といえば、前にコモンイベント番号の名前から、 > コモンイベント番号取得できたらよいなって上がってたよね。 > 確かにそれができたら、名前で数値取得して可変DBに突っ込むってことができて > 管理が便利だけど、まぁ現状仕方ないかなって……。
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