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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
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>>584 > ちなみに戦闘のエフェクト処理はコモン164と167から呼んでいる > そこの「アニメ番号」がエフェクトのIDだ > まずはスキルのIDからエフェクトIDを呼び > これが-1の時は使用中の武器からエフェクトIDを改めて読み込む > その後エフェクトIDが0以上ならエフェクト実行ってのが本来の処理 > 素手の時に別のエフェクトを出したい場合は > 武器のエフェクトIDがマイナス場合に分岐処理して、どこかからデータを持ってくればいい > 一番簡単なのは該当コモンの中で直接指定してしまうことだ > もっと頑張りたい場合はセルフ16の発動スロットを利用してキャラクタ番号を取得 > それを使ってモンスターや主人公のデータを読み込むという方法が考えられる > まあしかし、コモンをいじったことがないと少々めんどくさかろうなあとは
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