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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
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>>522 > ウディタでダイクストラ法で追跡を実装する場合どういった処理にすればいいんだ? > 例えばこういうマップの形だったらノードはこんな感じに配置すればいいのだろうか > https://i.imgur.com/t66DrBz.jpg > > アルゴリズムに関しては > > 自分、敵がどのノードにいるかは何かしらのアルゴリズムで探索 > ↓ > 自分と敵がそれぞれ別のノードにいる場合は敵が自分のいるノードに最短でいける経路を辿る方向に歩く > 自分と敵が同じノード内にいる場合は別のアルゴリズム(Astar法など)で敵が自分に接近する > > こんな感じに作ればいいのかな?
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