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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
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>>240 > >>230 の処理からキー入力待ちを消去したコモン(仮1)を作る。 > > 次にコモン5をコピペして名前を変えたコモン(仮2)を作成する。 > (仮2)の中身を消去して(仮2)の最中にコモン5呼び出す・ > (仮2)のコモン5を呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる。 > (仮2)のコモン5を呼び出す処理の後に(仮1)を呼び出す処理を入れる。 > コモン5を呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は、 > (仮2)の(仮1)を呼び出す処理の後にトランジション実行もいれる。 > とかじゃダメかな? > > トランジション入れた場合は、パーティ増減時の文章入れられないのと、 > パーティ透明にした場合は、歩行グラフィックが一瞬消えたりするけど、 > この方法なら割と初心者でも作りやすいと思うんだよね。
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