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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
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>>924 > 具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは > 以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。 > import maya.cmds > maya.cmds.commandPort(name=':8888') > 超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。 > もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。 > クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。 > そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが > まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。
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