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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
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>>703 > 助けてください>< > google play consoleでアプリをアップロードすると > > 「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」 > > このようなエラーが出るようになってしまいました。 > ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし > Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。 > > 何が原因でしょうか? > > 以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで > アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて > Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。 > それ以降もこの設定でアプリ更新等できていたのですが、 > なぜかまたこのエラーがでるようになってしまい困惑しております。 > > Unityのバージョンは2018.4.3f1です。 > NDKはandroid-ndk-r16bです。 > > よろしくお願いします
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