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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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>>729 > 皆さんこんにちは! > unreal engine4をはじめたばかりなのですが、複数のテクスチャーをブレンドして > 貼りたいと思い試したのですが、うまくいかなので質問させて下さい。 > まずテクスチャーを重ねたいのでTexturesampleを複数だしました。それをmultiplyで > 重ねたいと思い一つめのTexturesampleノードのテクスチャーを > マテリアルエクスプレッションテクスチャーをダブルクリックして中に入りパスを指定して > マップを貼りました。 > 同じように2個目のTexturesampleノードにもテクスチャーを貼ったのですが、最初の > ノードのテクスチャーも一緒に2個目と同じものに更新されてしまいました。 > 画像パスを変更すると、複製前のテクスチャーも変更されてしまいます。 > どうしたら複数のテクスチャーをマップすることが可能になるでしょうか? > 保存する時に > アセットDefaultTexture(DefaultTexture.uasset)の保存に失敗しました > って出るのでそれがいけないのでしょうか?どうして保存できないのかも分かりません。 > 基本的な部分かと思うのですが、アドバイスお願いします。
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