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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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>>544 > >>537 > 質問の意図が余り解っていないけど、 > 複数のウィジェットは生成出来るし、 > 1つに集約したいなら、パーツを分ければいいし、 > open level とは関係ないので、制御は何とでと書けると思うよ。 > イベントディスパッチャーで連携してもいいし、ウィジェットを保持しているクラスのカスタムイベント呼ぶなり、なんとでも出来ると思う。
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