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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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>>228 > >>226 > おそらくプロジェクトがC++プロジェクトではなくブループリントプロジェクトになってるのが原因かな > Windows64Bitの場合しか試してないけどKawaiiPhysicsのサンプルプロジェクトの場合 > そのままパッケージするとKawaiiPhysicsのアニメーションが無効になったり > ウインドウを閉じると空欄のエラーウインドウが出たりと変な挙動になった > エディターのファイルメニューの[新規C++クラス]を選んで適当なクラスを作って > C++関係のファイルをプロジェクトに作成したらパッケージング後もKawaiiPhysicsが有効にできた > 空欄のエラーも出なくなった > > UE4.23のTポーズのまま棒立ちになるプロジェクトの方はバージョンがサンプルプロジェクト(4.22)と違うから > プラグインのソースを再ビルドして進めるとといいかも
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