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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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>>20 > C++で剣のアクタのルートコンポーネントにシーンコンポ―ネントを指定して、 > そのシーンコンポ―ネントに、スタティックメッシュをアタッチしたんですが、 > Characterのクラスから、SpawnActorでソケットを指定してスポーンしようとすると、 > ワールド座標のオリジンに、剣のアクタがスポーンされてしまいます。 > ルートコンポーネントにスタティックメッシュを指定した場合、 > 意図通りソケットの位置にスポーンされます。 > これは何が原因なんでしょうか? > > //Sword.cpp > RootSceneComp = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("RootSceneComp")); > SetRootComponent(RootSceneComp); > SwordMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("SwordMesh")); > SwordMesh->SetupAttachment(RootSceneComp); > > //MyCharacter.h > UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = "Weapon") > TSubclassOf<ASword> SwordBP; > ASword* SwordInstance; > > //MyCharacter.cpp > SwordInstance = GetWorld()->SpawnActor<ASword>(SwordBP); > SwordInstance ->AttachToComponent(GetMesh(), FAttachmentTransformRules(EAttachmentRule::SnapToTarget, true), TEXT("SwrodGripPoint"));
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