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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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>>177 > 質問なのですが、どなたかご存じないでしょうか。 > > 様々なマテリアル違いのMesh Dataを > パーティクルとして使いたいので、 > 読み込むスタティックメッシュを予め複製して > マテリアルを適用して用意して使っています。 > しかし、同じメッシュを複製して用意するのは、 > 単純に容量が無駄だなと思ったので、 > 何か別の方法があるなら、教えていただきたく思いました。
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