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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6
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>>119 > あと念の為だけど > 行列(matrix)というのは、16の要素から位置、向き、大きさを管理するもので以下のような書かれ方をしてるやつ > UE4でエディタから直接これを触ることはない(エンジンが実際に画面に描画するときは使ってる) > m1,m2,m3,m4, > m5,m6,m7,m8, > m9,m10,m11,m12, > m13,m14,m15,m16 > > UE4でのTransformは目的ごとにいじる値が違うので行列よりは直感的に操作できる > Location x,y,z > Rotation x,y,z > Scale x,y,z
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