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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
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>>890 > >>880 > 公式のSceneManager.GetSceneAt のサンプルコード > for (int n = 0; n < SceneManager.sceneCount; ++n) > { > Scene scene = SceneManager.GetSceneAt(n); > output += scene.name; > output += scene.isLoaded ? " (Loaded, " : " (Not Loaded, "; > output += scene.isDirty ? "Dirty, " : "Clean, "; > output += scene.buildIndex >= 0 ? " in build)\n" : " NOT in build)\n"; > } > を参照してシーン1にボタン追加してみて > でシーン2を読み込んだ時にこれを押すと何が読み込まれているか分かるから > それでif文できるでしょ > それから、最初はボタン1つには1つの機能、例えば読み込みだけするとか > にして、破棄は別のボタンにしてみる > 上手くいったら同じボタンで機能を纏めるとかしていかないといきなり一遍に > やろうとすると上手くいかないよ
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