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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
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>>81 > >>80 > その通りにやってみたんですが反射はほとんど変わりませんでした > ですが一応解決はしました > 頂点数を抑えて作っていて角がほぼ直角だったんですが、ベベルで角を滑らかにするとこのようにテカりが無くなりました > https://i.imgur.com/3EKENG0.png > 恐らく面のスムーズを使うには頂点数が足りなかったんだと思います > ありがとうございました
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