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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
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>>49 > >>37 > では解決策を置いときます。 > > USBデバッグで認証できて、GooglePlayだと認証できないので、GooglePlayで設定できる何かが問題だろうと思って集中的に調査しました。 > GooglePlayConsole -> ゲームサービス -> ゲームリストから対象を選択 -> リンク済みアプリで、AndroidとWebのクライアントIDを発行しました。 > Webの起動URLはhttp://localhost/dummyとしました。 > 正常にクライアントIDが発行出来たら、ゲーム詳細の下の方に > ---------- > 基本的なゲームサービスが動作するために必要な API > Google+ API、Google Play Game Services、Google Play Game Management > ---------- > と出るようになるみたいです。(5秒ほど待たないと表示されない) > > クライアントからはWebのクライアントIDを使うようにしました。 > LCGoogleLoginBridge.InitWithClientID(そのWebクライアントID); > > 他にも > GooglePlayConsole -> 設定 -> APIアクセス > で、GoogleAPIとリンクしました。 > 面倒な事に既存のGoogleAPIプロジェクトとのリンクはできなかったので、新規にGoogleAPIプロジェクトを作成しました。 > 「○○の権限の変更」というサブウィンドウが表示されるので、アプリの追加で権限を設定しました。 > > 他にもFireBaseを無駄にかませたり、GoogleAPIで無駄なクライアントID発行したりしましたが多分意味がありません。 > リンクとかは一切関係なく、"GooglePlayConsoleで"発行したクライアントIDを利用しないといけないみたいです。
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