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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
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レスアンカーのみ
>>396 > >>392 > Time.deltatimeは1フレームあたりにかかった時間 > プログラムは1フレーム単位で処理するから1フレームあたりにかかった時間を加算していけば現実時間での経過時間を計算できる > > フレームを間引きして実時間で処理するのはFixedUpdateね > これはフレームに関係なく0.02秒ごとに呼ばれる
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