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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
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>>302 > >>300 > 申し訳ありません、要領の得ない質問でした。 > まず自分はシューティングゲームののようなものを作っていて、ロケットから弾を発射したいんです。 > なので弾丸をprefabにして、Instantiateでprefabを指定して、ロケットから弾を発射させたいんですよ。 > そのためにInstantiateで宣言した変数とprefabを関連付けしたいんです。 > 参考にしているサイトはずいぶん前に書かれたような記事なので、仕様が変わっています。 > 書かれた当時は関連付けをするには作ったprefabをInspectorにドラッグ&ドロップする場所があったようなのですが、今はそれが見当たらず… > 自分が作ったプログラムが原因かと思い、色々と見ましたが見当たらず… > visual studioで書いているのですが、原因だと思われる部分には「現在のコンテキストに'bulletPrefab'(関連付けたいprefab)は存在しません」と出ています… > どうすればいいでしょうか?
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