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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
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>>211 > 非ルートモーションにするならキャラの位置になるrootboneは動かさずにその場で動作するようにつくる。 > root モーションでもその場で動作するようにして(3DCGソフト側)、GamneEngine側で位置を調整したり、アニメーションマネージャー(ペルソナ?)かで。 > 3DCG側で(モーション)初期位置を決めて、そのアニメーションでの初期位置から最後の移動位置からの距離とかまで3DCG側でやったりとかあるから、Unityはどっちだっけ。
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