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>>128 > >>116 のスクリプト中に > clearspawnentry(); > setspawnentry("name", "Charm"); > void Ceff = spawn(); > setentityvar(Ceff, 1, target); > bindentity(Ceff, target, 0, 1, 0, 0, 0, 0); > このような感じでMODEL.txt で設定した Entity CharmをBindentityしてあげると > name Charm の親Entity(攻撃がヒットした相手)の情報がCharmに収納され > 一定時間(delay 1100) frame data/chars/misc/empty.gifが実行されると > Frame==3で > 元のEntity、changeentityproperty(Parent,"type",openborconstant("TYPE_ENEMY")に戻ることになります。 > こういう閃きが出来る方って本当に凄いと尊敬します。 > 私はスクリプトの中身を読んで「ほへ〜凄いなー」となって、何も考えずコピーして「動いたー!」 > さっそくスレに書き込むことしかしないので、どういう経緯でこうなるのか基本全く分かりません。 > 世の中には凄い人が沢山いるものです。
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