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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
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>>841 > itweenを使用して、ゲージを管理したいと思っています。 > 関数にAとoいうオブジェクトを渡すとAが、Bというオブジェクトを渡すとBが伸びるようにしたいのですが、 > Aのゲージが伸びている最中にBのゲージを伸ばそうとするとAが止まってしまうなど、問題が起き、なかなかうまくいきません。 > 下記コードを作ったのですが、省けるところなや修正点ございましたら教えていただきたいです。 > > > public GameObject Gauge; > > public void GaugeMaster(GameObject gameObject) > { > Gauge = gameObject; > iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", 0.0f, "to", 100.0f,"onupdatetarget", this.gameObject, "onupdate", "GaugeMove")); > } > > public void GaugeMove(float _Width) > { > _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta=new Vector2(_Width, _Button.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y); > }
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