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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
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>>453 > ここで聞く事ではないかもしれませんが > blenderで自作したアニメーションとモデルを使用したいのですが > genericからhumanoidにすると一部アニメーションが本来とは少しズレた形で再生されてしまいます(本来とは違う位置に手があったり) > ボーン構造は正常だったので恐らくマッスルスペース?が影響してるっぽいです > 角度制限広げたりしても効果は見られませんでした > このズレを修正したいんですが何かいい方法は無いでしょうか > また、unity側での対応が不可能ならhumanoid準拠のアニメーションってどうやったら制作できるんでしょうか、blenderに限らず教えていただければ幸いです
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