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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
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>>319 > >>318 > オンライン関係は結構大変っぽいでふ(^^ > ちなみにたった今解決しまひた(^^ > public void 捨てる() > { > photonView.RPC("捨てる2", PhotonTargets.AllViaServer); > } > [PunRPC] > public void 捨てる2() > { > 捨てるスクリプト a = GetComponent<捨てるスクリプト>(); > a.捨てるon(); > } > このように関数を呼び出した関数を関数から呼び出すことでうまくいきまひた(^^ > ボッキング!(^^
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