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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
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>>147 > 画面外に出たら自動的に壊れる(Destroy(this.gameObject))される物を作りたいのですがどうもうまくいきません。 > > private void OnWillRenderObject() > { > if (Camera.current.tag == "MainCamera") > {} > else > {Destroy(this.gameObject);} > } > 上記を作成し、メインカメラに写っていない場合削除としたのですが、どうもうまくいきません。 > > 普通にゲームをプレイするとCamera.current.tagの内部が"MainCamera"になっているので正常に動作してくれるのですが、 > unity上のSceneウィンドウで該当画面を写すととたんにCamera.current.tagの内部が"Untagged"で上書きされてしまうようで、画面ないであろうと問答無用で破壊されてしまいます。 > > 上記スクリプト、改修案や、Sceneウィンドウを無視する良い方法ありませんでしょうか。
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