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ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る
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>>37 > プログラミングに苦労している人にオススメしたいのが「コンパイルエラーが出たら即終了ゲーム」である。 > コンパイルエラーが出た時点でプロジェクトごと削除してしまおう。オートマティックに削除される仕組みを設計しておけばより確実である。 > 逡巡する時間が増えても無駄である。ゲームなのだから制限時間も設定しておくのが有効だ。 > コーディングの正確性が増し、トライアンドエラーによる経験値獲得サイクルも加速する。 > ゲーム製作自体をゲーム化する、ゲーミフィケーション手法の一例である。
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