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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
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>>846 > プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、 > 所々 不透明になり、困ってます。 > > 現在、決まってる部分 > プレイヤー数 2人 > 勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち > HP25で共通 上限は25 > カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能) > ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加) > 3種類の属性(じゃんけん要素) > ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記 > > 青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分) > 必要ポイント=Le分 上限Le3 > > レベルで殴るイメージです。 > > > 困ってる点 > フィールドに枚数制限をつけるか? > 回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体) > じゃんけん要素を取り除く方が良いのか? > 黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?) > > イメージ > 赤で殴って、相手のカードとHPを減らす > 青で回復して持続 > 黄カード効果で死亡ダメージ回避
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