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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
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>>131 > (itemData, bokking,player) => { > Debug.Log ("HP"+itemData.HP回復量+"マナ"+itemData.HP回復量+"スタミナ"+itemData.HP回復量+"エネルギー"+itemData.HP回復量+"回復した"); > bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);bokking.recoveryEne(itemData.エネルギー回復量);bokking.recoveryStu(itemData.スタミナ回復量);bokking.recoveryMP(itemData.MP回復量); > GameObject プラズマ花火 = (GameObject)Resources.Load("Par_プラズマ花火"); > Vector3 位置=player.transform.position; > Instantiate(プラズマ花火, 位置, Quaternion.identity); > }, > こうなってまんこ(^^
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