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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>930 > >>929 > nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2; > > p0=始点 > p1=中間点 > p2=終点 > mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。 > これをxとZでやると良いです。 > 注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。 > 例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。
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