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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>645 > スクリプトで プレハブを更新すると シーンのオブジェクトの座標が原点になってしまいます。 > どうすればいいでしょうか? > > オブジェクトを原点に配置して A.prefab を作りました。 > これを 複数D&Dし、 適当に配置して シーン B.unity をセーブしました。 > > スクリプトで A.prefab を更新しました。座標は原点のままです。 > シーンファイル B.unity をロードしてみると、 > 配置したオブジェクトがすべて原点になってしまいました。 > オブジェクトとプレハブとはヒモ付いていて、文字の色は青くなっており。物は更新されています。 > B.unity のソースを開いてみると m_LocalPosition の値は持っています。 > これを読み込む段階で更新したプレハブだとトランスフォームの値が無視されて原点になってしまうのです。 > > プレハブを更新する時に使ったスクリプトはこんな感じです。 > > string pt = "Assets/Prefab/A.prefab"; > GameObject pPrefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(pt, typeof(GameObject)) as GameObject; > PrefabUtility.ReplacePrefab(obj, pPrefab);
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