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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>520 > using System.Collections; > using System.Collections.Generic; > using UnityEngine; > public static class ObjectArr > { > public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject)); > } > > 自作クラスについて質問です。 > 例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて > 別のスクリプト上で > > Object[] Get = ObjectArr.ArrA; > > を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで > 実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか? > ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて > オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。 > 上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。 > 宜しくお願いします。
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