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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>512 > http://d.hatena.ne.jp/toburau/20160125/1453739504 > > こちらのサイトを参考に画面の端の座標を拾ってこようと思ったのですが、 > > min = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.zero); > max = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector2.one); > > こちらを記載してもどうも正常に動いてくれません。 > 具体的に中身を見るとどうもmain Cameraの座標を読み込んできているようで、minもMaxも常に同じ値をとってしまいます。 > 自分の過去の知識では上記式で正常に座標が読み込めていたと思うのですが、unityの仕様変更などあったのでしょうか。 > ご存知の方居たら教えていただければと思います。
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