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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>371 > >>365 > おおまかな手順は以下でいいよ。 > 手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。 > エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。 > > ?ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。 > ?他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。 > (シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる) > ?シーンのBundle化が上手くロード出来たら、次はリソース種別単位でBundle化。 > (依存関係が勝手に処理されてBundle化したリソースが共用できるようになる) > ?Unityのログ(Editor.log)を見て不要なリソースが実行体に含まれない事を確認する。
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