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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37
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>>365 > >>364 > https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html > の > public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); > public string result = ""; > IEnumerator Example() { > if (filePath.Contains("://")) { > Networking.UnityWebRequest www = Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); > yield return www.SendWebRequest(); > result = www.downloadHandler.text; > } else > result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); > } > を > public class ExampleClass : MonoBehaviour { > の後ろに入れたりしてみましたが、 > 「Networking.」のところに波線が出てエラーになります。 > > これじゃないのでしょうか
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